Последнее обновление 24.03.2003 (раздел History)
пока только на аглийском ...

switch to English

Jagged Alliance 2 Guerrilla Warfare
For Jagged Alliance 2 ver 1.06 eng

Copyright ї 2001 by Romualdas Arm, I-Deal Games system

Вступительное слово.

Кое-кто не любит мод Wildfire, поскольку считает, что повышение наносимого урона делает врагов слишком уязвимыми. Кое-кто считает, что патч Ивана Б "Ранний найм повстанцев" слишком облегчает жизнь, чем портит игровую атмосферу. Специальное предупреждение для данного контингента - этот мод разработан для работы в спайке с этими двумя продуктами, если вам взбредет в голову использовать его отдельно от них, то я гарантирую вам неизмеримое количество геморроя. Если в части неиспользования патча на повстанцев вас скорее всего ждет быстрое банкротство ввиду некоторого изменения цен на рынке раб силы в сторону увеличения, то без мода Wildfire я вообще запускать игру не рекомендую. Мод Партизанская война связан с модом Wildfire 3.0 на техническом уровне, даже использование его с более поздними версиями того же мода приводит к некоторым накладкам в вооружении солдат противника и наемников A.I.M. Количество нестыковок при использовании мода в классическом JA2 или с третьими модами вооружения вообще не поддается описанию. Определенные комбинации типа "зверинец" приводят к вылету 1.02 rus в форточки. Мод создавался как логическое завершение комплексной идеологии реализма, база которого заложена Сергеем и Иваном в их продуктах. Изменения местности и параметров солдат противника призваны обеспечить реалистичное оружие и реалистичные стартовые условия заложенные базовыми продуктами адекватной по реалистичности игровой сценой. Образно выражаясь мод Wildfire и патч Ивана Б это фундамент и стены здания, а Guerrilla Warfare это его крыша. Если крыше не на что опереться, то она "поедет"...


Jagged Alliance 2 Guerrilla Warfare разработана для работы с Wildfire 3.0 for Jagged Alliance 2 v1.06

Все права на Jagged Alliance 2 принадлежат Sir-Tech www.sir-tech.com (R.I.P.)

Все права на мод Wildfire 3.0 eng принадлежат Сергею Попову ака "WildFire": http://ja2.ideal-games.com/index2

Все права на Jagged Alliance 2 Weapon Editor 1.40 (ja2wedit) принадлежат W4st: warren_forrest@hotmail.com

Все права на "Early Rebel's Recruit" patch принадлежат Ivan_B (contact data set to private by author)

 

СОГЛАШЕНИЕ О СОБЛЮДЕНИИ И НЕДОПУЩЕНИЮ НАРУШЕНИЙ АВТОРСКИХ ПРАВ НА ПРОГРАММНЫЕ И ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОДУКТЫ "Ideal-Games"


Скачав данный продукт и сохранив его на своем жестком диске, Вы принимаетет условия данного Соглашения. Если Вы не согласны с условиями Соглашения, то вам следует отказаться от скачивания продукта Guerrilla Warfare, а в случае, если Guerrilla Warfare уже присутствует на вашем жестком диске немедленно удалить все его копии.

В соответствии с действующим законодательством Российской Федерации об авторском и смежных правах конечный пользователь именуемый далее Пользователь и компания I-Deal Games именуемая далее Правообладатель заключили настоящее соглашение и принимают на себя следующие обязательства:

1.Еденичный комплект (копия) мода Guerrilla Warfare может быть использована только на одном компьютере. Под использованием мода в настоящей лицензии понимается совершение действий, связанных с функционированием мода Guerrilla Warfare в соответствии с его назначением. Использование мода на одном компьютере не исключает возможность работы с программным продуктом любого числа лиц или возможность переноса продукта с одного компьютера на другой, но абсолютно исключает одновременное использование продукта на двух и более компьютерах.

2.Пользователь вправе без получения допольнительного разрешения Правообладателя осуществлять следующие действия:

2.1 Изготавливать или поручать изготовление копии мода Guerrilla Warfare при условии, что эта копия предназначена только для архивных целей и при необходимости (в случае, когда оригинал программного продукта утерян, уничтожен или стал непригодным для использования) для замены приобретенного экземпляра. При этом копия Guerrilla Warfare не может быть использована для других целей и должна быть уничтожена в случае, если дальнейшее использование этого программного продукта перестает быть правомерным и может привести к нарушению авторских прав правообладателей и авторов.

2.2 Распечатывать копировать информационные материалы, для собственных нужд, не связанных с платным или бесплатным распространением таких материалов.

3.Настоящим пользователь обязуется перед автором и I-Deal Games

3.1 Не совершать и не допускать совершение другими лицами в отношении установленного на компьютер Пользователя продукта Guerrilla Warfare, действий по изготовлению одного и более экземпляров продукта Guerrilla Warfare, за исключением копии указанной в пункте 2.1 настоящего соглашения.

3.2 Не распространять любыми способами информационные материалы, полученные в рамках данного соглашения, и не совершать иных действий по введению в гражданский оборот указанных информационных материалов.

3.3 Не совершать иные действия с продуктом Guerrilla Warfare, которые могут нарушить авторские права правообладателей и авторов.

4. Данный продукт распространяется по принципу "AS IS". Автор оставляет за собой право вносить в продукт любые изменения без уведомления пользователя. Автор и Правообладатель не несут никакой ответственности за любой моральный и/или материальный ущерб вызванный использованием данного продукта.

5. Настоящее соглашение считается заключенным и вступившим в силу с момента передачи Пользователю программных продуктов.

Copyright © 2001 by Romualdas Arm, I-Deal Games system

Исключительное право на распростанения данного продукта принадлежит системе I-Deal Games. Любые ссылки в электронных средствах массовой информации без письменного разрешения авторов всех базовых программ запрещены!

Все публикуемые материалы защищены законом РФ "ОБ АВТОРСКОМ ПРАВЕ И СМЕЖНЫХ ПРАВАХ" от 9 июля 1993 года N 5351-1.

Особое предупреждение: Любые ссылки на данный продукт на серверах системы Absolute Games Network, включая цитирование с указанием первоисточника, кроме ссылок размещаемых посетителями в форумах запрещены!


Guerrilla Warfare

America Latina:

"No solo sabremos resistir cualquier agresion sino que sabremos vencer a cualquier agresion y nuevamente no tendriamos otra disyuntiva que aquella con que iniciamos la lucha revolucionaria, la de la libertad o la muerte, solo que ahora libertad quiere decir patria y la disyuntiva nuestra seria patria o muerte".

Fidel Castro

 

Причиной к созданию этого мода послужило расхождение видения Арулько Sir-Tech мной .

Не знаю, что они брали за прообраз рельефа, скорее всего какой-нибудь национальный парк Канады - слишком уж на подстриженный газон смахивает, но так уж случилось, что моя персона знает пейзаж характерный для центрально-американского региона не понаслышке, а на основе двухгодичного топтания оного, вот его я и пытаюсь представить в этом продукте правда, ввиду ограничений игры в весьма окультуренном виде. Изобразить весь комплекс неприятностей создаваемый живностью в рамках игры невозможно.

Второй пункт, по которому я и Сиры радикально расходимся, это система освещения военных объектов. То, что изображено в оригинальном JA2, это пьяный бред человека, который отродясь не видел военной базы, не говоря уже о знании систем освещения военных объектов. То что сделали сиры направлено на прохождение карт среднестатистическим гражданским лицом, не отягощенным излишним количеством извилин, не говоря уже о знании стратегии или тактики. В моде освещение изменено так, чтобы нападающих (вас) было видно, а вот охрану объекта нет...

Третий пункт минные поля. Не знаю чем руководствовались сиры, используя мины только в Медуне, но на практике любая современная война это минная война и без саперов войну не выиграть это закон. Так что в моде мин несколько прибыло. В принципе, если Вы собираетесь ходить только по дороге, то сапер вам не понадобится, но я сомневаюсь, что Вы далеко уйдете топая во время боя по открытой местности...

Мод принял свой текущий вид не сразу. На первом этапе (в мае 2001года) это были просто модифицированные карты местности, скрипты врагов и вооружение я особо не трогал. Этот период представлен в Basic Version раздела Download. Версия весьма разбалансированная и можно сказать экспериментальная. В тот момент я пытался разобраться, что будет если из врагов будут выпадать все предметы, которые у них есть?

Через пару месяцев мод был переработан на основании собственного опыта и замечаний, сделанных другими игроками в JA2, появилась версия Improved. В этой версии основные изменения произошли в городских секторах, в основном они касались изменения параметров солдат гарнизонов в сторону их озверения и отказ от принципа выпадения всех шмоток в сторону практически полного отсутствия выпадающих предметов в принципе, и небольшие доделки в освещении упущенные ранее.

Не смотря на изменения сделанные в версии Improved, после пары прохождений игра по прежнему становилась весьма простой, что было подтверждено несколькими уважаемыми мной людьми из числа российских и зарубежных игроков. Так что мод снова претерпел изменения, были переработаны некоторые карты местности наиболее популярных маршрутов, и было принято решение о полной переработке карт городов, чем я в данный момент и занимаюсь по мере появления свободного времени...

В дополнение к вышесказанному, на даном этапе произведена переработка профилей наемников, поскольку ряд нестыковок существовавших в оригинальном исполнении, вызывал сомнение в их праве называться профессионалами.

Как базовый уровень был взят уровень 4, это означает, что все наемники A.I.M. теперь минимум 4го уровня, Вы скажете - Это не игра будет, а пеший тур. Ну дак я вам отвечу, что "халявы не будет"(c)... Параметры не просто задраны, но наемники приведены в тот вид, который они бы получили, достигнув 4го уровня в процессе игры включая их зарплату. При условии, что вам захочется сразу нанять стартовую команду на неделю, то даже в случае, если Вы возьмете самых дешевых наемников, денег вам хватит максимум на троих(не считая вас), и это при условии, что врача Вы брать не будете - врачи теперь стоят несколько дороговато...

Что поменялось в базах наемников:

Более нет наемников с характеристиками 0 ни по одной графе. Даже самый тупой индивид сумеет выкрутить болт отверткой или почистить автомат. Даже самый тупой гражданский способен перевязать рану, да он изведет море бинтов и может довести раненного до болевого шока, но кровь он в конце-концов остановит. Любой пацан в школе знает, что из гранаты надо выдернуть чеку, а потом бросать. Что же касается профессионалов, то они не просто могут, они это делают каждый день, причем на высоком уровне.

Особенно меня повеселили нулевые знания механики у врачей - "я плкалЪ" (с) Механика одна из базовых дисциплин в медицинских вузах, поскольку скелет нас с вами любимых механически довольно сложная конструкция...

Кроме того, слегка поправлены навыки, особенно навык обучения - чтобы учить убивать нужно уметь убивать. Товарищи вроде Иры Смит или Флоренс Габриель владеют оружием на уровне достаточном, чтобы застрелиться, чему такие инструктора могут учить ополчение, я могу только смутно догадываться - отрезано...

Изменен инвентарь, приносимый наемниками A.I.M. Он тоже весьма подорожал, но не по причине повышения цен на оружие, а по причине замены ⌠пукалок■ на оружие. Самое простенькое, что теперь стоит на вооружении A.I.M., это MP5K он заменил все неавтоматические пистолеты для выходцев из стран НАТО, а AKS-74U соответственно для хUSSR и Восточной Европы. Помповые ружья заменены на Mini-14, те самые MP5K на MP5A3, пистолеты типа Glock списаны в пользу Ingram M-10. Идиотов-храбрецов в A.I.M более нет - у всех наемников есть и каски и броники пусть хотя бы и флаки. У верхней линейки наемников (самые дорогие) стволы и примочки к ним соответствуют их специализации.


Copyright © 2001 by Romualdas Arm, I-Deal Games system

ja2.ideal-games.com

All rights reserved.